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The Matrix 觀後心得

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"How would you know the difference between the dream world and the real world?" "I can only show you the door.  You're the one that has to walk through it." "human beings define their reality through misery and suffering." 片名: The Matrix 中文名稱:駭客任務 台灣上映日期:1999年6月12日 我的觀看日期:2018年6月15日 J部電影的獎項真的是多到爆炸R 傳說中Bullet time中的經典就是在這部電影裡面拉Wwww 子彈時間 [不給你編輯呵呵 ] SkyWalker百科,被子彈打穿的的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 子彈時間 ( 英語: Bullet time )是一種使用在 電影 、 電視廣告 或 電腦遊戲 中,用 電腦 輔助的 攝影 技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。它的特點是不但在時間上極端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉。 有些這種效果是傳統攝影技術達不到的,例如在極短時間內 攝影機 的空間變化中,其不能以如此高的速度運動。也就是說只有虛擬的攝影機(通常用電腦模擬),在一個電腦生成的環境,例如 虛擬現實 或者 電腦遊戲 中才可能「拍攝」出子彈時間的效果。在技術上歷史上這種技術發展出不同的應用,例如時間分割(time slicing)、視角變換(view morphing)、超慢鏡頭(slow motion)、暫時死亡(temps mort)和虛擬攝影術(virtual cinematography)等。 (我個人是蠻好奇他的重心到底是放在哪裡拉XD) ------------------------------ 在這部電影中,有一些東西是我在看第一次看不太懂的,把它整理下來放到這裡。 「什麼是母體(The Matr

北京體驗營的事前準備

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大家暑假都在出國,今年終於可以 當隻小小鳥了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 以下是報名表的問卷,秀給大家看R 原文: ---------------問卷開始---------------     1. 請述說對於北京的印象 要讓大家了解一個地方最直接的方式,不外乎就是用藝術來呈現了。對我來說,對於北京最直觀的印象應該就是「漂向北方」和「北京北京」這兩首歌吧。可以聽得出來有非常多的年輕人為了夢想而前來奮鬥,想必這個地方一定是一個比想像中還要競爭激烈的都市。 自己對北京的印象...是在前年舉辦在台中的亞太口琴節,我是其中的參賽人之一。因為看到來自北京的選手非常的多,而且每一個人的技巧都不馬虎,在獨奏、重奏都得到了不凡的佳績,讓我不禁對北京好奇了起來。在亞太口琴節進入結尾之際,公佈了下一屆――也就是今年的舉辦地點就在北京。當時的我其實對這個城市不太了解,只是因為像要看看為什麼他們的口琴水準如此高而產生好奇心,讓我決定某一天一定要去北京一次。 在這段期間,我也開始一點一滴地了解北京。除了老師在歷史課本上的北京以外,也常常從網路或朋友身上得知北京的各種消息。但是我發現這兩種管道有很大的差異,所以我決定親自聽聽去過北京的人心中的想法, 但是很不幸運的,我的身邊並沒有對北京有深刻了解的人,就算有,也是國小搬家以後就沒有往來的同學和家長。於是決定直接從網路上找各種Vlog,畢竟做影片就是為了讓大家可以更了解北京,而大量的Vlog也就可以看到北京的全貌。除了走大眾規劃路線的Vlog以外,很幸運的可以看到還是有很多的影片在訴說不為人知的北京樣貌。而其中大家的共通點就是――胡同。 胡同記載著老北京歷史的演變及文化,大家最耳熟能詳的就是老北京小吃了吧。雖然說現在大部分的胡同小吃都已經商業化了,但這並不代表是件壞事,因為這樣可以讓更多人吃到老北京小吃,品質也會因為團隊經營的關係而變得更好。 除了小吃外,走出商業區胡同,才是真正北京胡同的原汁原味,看著Vlogger走進其中一路上的風景、人景,都讓我的心情意外的舒適,希望可以親自享受在胡同內那清靜的氣氛。但是因為北京的發展迅速,有許多胡同都面臨被拆除的危機,希望今年暑假到那裡,不要只剩下胡同博物館給人觀賞... 中國的北京與台灣的台北也是有天壤之別:雖然都是一國之都,但是

最好的時機,不只是e前e後那麼簡單。

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最近每個禮拜一晚上都會到李柏翰老師的LorenzLab玩, 最近主要是在學Java,準備接手老師寫的物理教學app,只不過最近遇到了許多瓶頸QQ 最近老師要我們交旺宏科學閱讀報告,我找了一陣子,都沒有我覺得好寫的東西,畢盡我也不是很會拍馬屁說這個文章寫得很好,或是寫得很有深度這種話,所以到最後我就寫了和我先前做的科展雷同的科普文章「最好的時機」。因為之前有做一些數據,所以就剛好把他搬過來,不需要額外花時間跑數據了。 第一次寫科學閱讀報告...說是老師要投稿到" 旺宏科學獎 ",不過連我覺得自己都寫得不太好了Www還請大家多指教指教~ ------------------------------ 在人生的路途中,難免會有抉擇的時候。 但是你有沒有想過, 在你做抉擇時,是用什麼樣的標準去看待你的目標呢? 你的目標又是用什麼樣的方式去看待的呢? 又是在什麼時候做出最好的抉擇呢? 如果現在你在這之前沒有任何的參考標準,又你會怎麼做呢? 文章的作者給我們這樣一個情境: 如果你被推舉擔任評審100位參賽者的歌唱比賽,但因為你是絕頂音癡,但是你可以非常準確的判斷每個人的能力差。你在比賽前沒辦法知道100位參賽者各自的能力,但是卻要你在參賽者一唱完的那一瞬間給第一名...在其他99個人得不到任何名次的情況下,你要怎麼把第一名的獎項頒出去呢? 如果想一想會發現,應該沒有辦法在第一位參賽者上台唱完就給他第一名吧...即使你覺得唱得再好,這樣也對其他99個人太殘忍了,所以應該會先看看幾個人唱得怎麼樣,再去評論接下來唱得夠不夠好吧...(不過這也是沒辦法的事,誰叫作者要給一個那麼奇怪的假設…) 經由作者的分析,先把問題簡化後,將其特殊化找到規律,再證明策略是不是為最佳解,再調整策略中的數值,得到結論。 這一段讓我看得非常的過癮,沒有想到這樣的問題居然和尤拉數扯的上關係,看著看著真的會覺得數學真的是太好玩了啊!結論指出「該出手時就出手」是很重要的,不要因為對後面有高度期待而落空,或是太早出手缺少判斷依據,只有尤拉能夠讓你走上最正確的路~ 為了證明結論是正確的,我經由電腦模擬後也發現確實得到類似的結果,我利用電腦來計算機率,在時間點序開始考慮是否要頒獎。將不同的策略(r/n)各跑10萬次,設會頒給最好的機率(best)